スロット 劇場 版 魔法 少女 まどか マギカ。 SLOT劇場版魔法少女まどか☆マギカ[新編]叛逆の物語(メーシー)

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0枚の疑似ボーナスやATで出玉を増やすタイプ。 枚数管理型AT「マギカラッシュ」は枚数獲得ゾーン「ホーリークインテット」からスタートし、AT中はレア役やベル回数で規定枚数の上乗せなどが期待できる。 「悪魔ほむらゾーン」など大量上乗せが期待できる上乗せゾーンも3種類搭載。 通常ゲーム中は、スイカ契機のCZを成功させるかあるいはレア役や規定ゲーム数の消化からボーナスへと突入し、そのボーナスを契機にATへと突入だ。 スイカはCZのチャンス。 干渉遮断フィールドは演出成功でボーナスへ。 エピソードボーナスは発生した時点でAT確定。 ホーリークインテットで初期枚数を決定。 レア役やベルナビ回数消化で規定枚数を上乗せ。 上乗せゾーンは3種類。 ボーナス構成 疑似ボーナスはエピソードボーナス1種類、マギカボーナス1種類で構成。 AT中は、レア役、ベル回数など。 ボーナス消化手順 押し順ナビ発生時は、ナビに従い消化。 それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。 ボーナス終了後は3Gの「マギカチャレンジ」に突入し、そこで変身成功ならAT確定だ。 ソウルジェムの色と変身キャラはリンクしており、2人以上成功時は特典もあり。 AT中なら、レア役でATの規定枚数を上乗せ(上乗せゾーンの抽選もあり)。 AT中のみ楽曲の選曲が可能となり新PVを視聴できる。 エピソードは全6種類があり、上乗せゾーン確定のエピソードもあり。 AT消化手順 押し順ナビ発生時は、ナビに従い消化。 「ほむらを狙え!」発生時は、逆押しでほむらを狙う。 それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。 穢れの獲得契機は、規定ゲーム数の消化、CZ失敗、通常ゲーム&AT中のハズレなど。 AT非突入のマギカボーナスやAT終了時は穢れの蓄積量が多いほど「くるみ割りの魔女」への突入チャンス。 通常ゲーム中の打ち方 左リール上段付近に白BARを狙う。 白BAR揃いで特殊役、右リール中段リプで 弱チェリー。 小役ハズレで チャンス目B。 左リール下段白BARからの右上がりボーナス一直線やベルとリプレイのハサミダブルテンパイハズレなどは チャンス目A(フラッシュ発生)。 【レア役】 スイカ、 強&弱&中段チェリー、 チャンス目A&B、特殊役。 演出のポイント ステージ 通常ゲーム中のステージは、見滝原中学校、丘のある公園、見滝原全景が基本。 夕方バスは高確or前兆示唆、記憶の回廊は前兆ステージ。 ロングクリーズ ロングフリーズ発生時はエピソードボーナス+悪魔ほむらゾーンが確定。 天井 有利区間開始から699Gでマギカボーナスへ。

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ぱちんこ 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ

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以降は、左リールの停止形により打ち分ける。 ==左リール中段にチェリーが停止した場合== 中段チェリー。 中・右リールともに適当打ちでOK。 ==左リール下段にチェリーが停止した場合== 弱チェリー or 強チェリー or 特殊役。 中・右リールともに適当打ちでOK。 右リール中段にリプレイが停止すれば弱チェリー、中段白BAR揃いとなれば特殊役、その他の場合は強チェリー。 ==左リール上段にスイカが停止した場合== スイカ or チャンス目B。 中リールに赤7を狙い、右リールは適当打ち。 スイカがハズれればチャンス目B。 ==左リール下段に白BARが停止した場合== 中・右リールともに適当打ちでOK。 全リール停止後にフラッシュが発生すればチャンス目A。 疑似ボーナス中の打ち方 押し順ナビ発生時はそれに従う。 その他の場合は通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。 AT中の打ち方 押し順ナビ発生時はそれに従う。 その他の場合は通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。 概要 通常時には、「通常モード」・「チャンスモード」・「悪魔モード」という3つのモードが存在。 滞在モードによって、疑似ボーナスに当選しやすいゲーム数や、当選時の恩恵が異なる。 モード移行抽選 モード移行抽選は、有利区間移行時に行なわれている。 疑似ボーナス当選時は、ソウルジェム「初期ランク3(杏子)」以上が最低1個保証される。 どのゲーム数からでも疑似ボーナス当選に期待でき、疑似ボーナス当選時はソウルジェムがすべて「ランク5(まどか)」となり、AT当選が確定する。 さらに、どの契機からAT当選した場合でも、特化ゾーン「悪魔ほむらゾーン」当選が確定する。 有利区間移行時のモード移行率抽選 モード移行抽選は、有利区間移行時に行なわれる。 その際のモード振り分けは以下の通り。 フェイク前兆概要 フェイク前兆は、どのモード滞在時でも、「100G以内」・「200G台」・「400G台」で発生しやすくなっている。 なお、レア役成立後のフェイク前兆は滞在モードに関係なく発生する。 かつ、100・300・500G台のゲーム数前半(50G以内)では、フェイク前兆が発生しない。 なお、100・300・500G台のゲーム数前半(50G以内)でフェイク前兆が発生すると、悪魔モードの期待度アップ。 消化中は、成立役に応じてソウルジェムのランクアップ抽選が行われる。 ソウルジェムがランクアップするほどAT当選期待度や特化ゾーン当選期待度がアップ。 期待度は 「青(さやか) < 黄(マミ) < 赤(杏子) < 紫(ほむら) < ピンク(まどか)」の順。 マギカボーナス終了後は、3G継続の「マギカチャレンジ」に突入。 マギカチャレンジ開始時に、 ソウルジェムのランクに合わせてAT抽選が行われる。 3G間で、一人でも変身に成功すればAT確定。 エピソードボーナス 通常時には、 突入した時点でAT確定となる40G継続の疑似ボーナス。 消化中は、ATの差枚数上乗せ抽選が行われる。 エピソードボーナスは全部で6種類。 それぞれのエピソードの特徴は以下の通り。 前兆中のレア小役成立時 前兆中のレア小役成立時には、「特殊カウンタ」が加算されることがある。 MAX3個までで、超過分は切り捨てとなる。 特殊カウンタは、「マギカボーナス」・「エピソードボーナス」・「ホーリークインテット」の開始時に消費される。 その際には、以下の恩恵がある。 特殊カウンタが「2」以上の場合は、ホーリークインテット終了後に「悪魔ほむらゾーン」に移行する。 さらに、ランクが良いほど、特化ゾーン当選時に上位の特化ゾーンが選ばれやすい。 チャンスモード中に疑似ボーナス当選となれば、「初期ランク3(杏子)」以上のソウルジェムが最低1個保証される。 悪魔モード中に疑似ボーナス当選となれば、ソウルジェムがすべて「ランク5(まどか)」となる。 この時点でAT当選確定。 疑似ボーナス開始時の、滞在モードに応じた3個のソウルジェムの初期ランク振り分けは以下の通り。 ランクアップ抽選に当選した場合は、当該ゲームではそれ以降のランクアップ抽選は行なわれない。 20G消化後は、マギカチャレンジに移行する。 消化中のソウルジェムランクアップ抽選については以下の通り。 マギカチャレンジの3G間は、最終ゲームにボーナス種別を抽選するためのレベル(0~3)の抽選が行われる。 1G目は1個目のソウルジェム、2G目は2個目のソウルジェム、3G目は3個目のソウルジェムのランクを参照して抽選を行い、抽選結果が加算されていく。 「レベル1」以上の加算があれば、AT当選となる。 レア小役成立時は必ずレベルが「1以上」加算されるため、AT当選確定。 また、ソウルジェムが「ランク5(まどか)」の場合も必ずレベルが「1以上」加算されるため、同じくAT当選確定となる。 マギカチャレンジ中のレベル抽選については以下の通り。 — マギカチャレンジ最終ゲームでの抽選 マギカチャレンジの最終ゲームは、レベルと成立役を参照して抽選が行われる。 マギカチャレンジ最終ゲームの抽選については以下の通り。 最大10G継続し、消化中は「エピソードボーナスへの昇格抽選」などが行われる。 キュゥべえチャレンジ中に、「レア小役成立」or「ほむら図柄揃い成立」でエピソードボーナス確定。 AT突入時は、まず初期差枚数決定ゾーンである「ホーリークインテット」から始まる。 初期差枚数は最低でも100枚。 ほむら揃いやレア小役が成立すると、3ケタ上乗せのチャンスとなる。 また、ホーリークインテット1G目は、ホーリークインテットの継続セット数抽選が行われる。 1セットにつき5G保証。 成立役別のセット数抽選については以下の通り。 ステージアップすればチャンス。 前兆 or 高確率の可能性が高い。 演出成功でエピソードボーナス当選が濃厚となる。 差枚2000枚が確約された状況で移行し、2000枚獲得後はエンディングに移行する。 400枚獲得でATが終了する。 (ただし、有利区間1500G到達時は獲得枚数が2400枚以下の場合でも終了) AT中のマギカボーナス当選時 20G継続の疑似ボーナスとなり、消化中は差枚数上乗せ抽選が行われる。 レア小役成立時は、「差枚数上乗せ確定」し、さらに「上乗せ特化ゾーンの1G連抽選」が行われる。 高確率 AT中に「高確率」へ移行すると、疑似ボーナス or 上乗せ特化ゾーン当選率がアップする。 高確率への移行抽選契機は以下の通り。 その他の契機から疑似ボーナス当選となった場合は、1. 超高確率中は、当選中の疑似ボーナスまたは特化ゾーンの昇格抽選が行われる。 例えば、マギカボーナス当選中に「+2UP」が選択されると、「エピソードボーナス+くるみ割りの魔女」へ昇格する。 超高確率は「昇格に当選」 or 「10G消化」で終了し、当選中の疑似ボーナスへ移行。 各小役成立時の昇格抽選については以下の通り。 チャンス目A成立時の一部から発生する。 改変フリーズが発生すると、上乗せ特化ゾーン「悪魔ほむらゾーン」への突入が確定する。 エンディング AT中に獲得予定枚数(獲得済みの枚数+残り差枚数)が2000枚以上に到達すると、エンディングに移行する。 エンディング中は400枚の上乗せが行われるため、エンディングに移行した時点で有利区間完走が確定となる。 AT終了画面での抽選 「残り差枚数が0枚」&「差枚数の隠れ上乗せなし」&「疑似ボーナス・上乗せ特化ゾーン・(超)高確率のいずれにも非当選の状態」となった場合は、AT終了画面に移行する。 このAT終了画面にてレア小役が成立すれば、100枚以上の差枚数上乗せが確定。 この際にベル回数モードが天国の場合は、特殊処理として差枚数100枚が加算される。 各レア小役成立時の差枚数上乗せについては以下の通り。 概要 穢れが蓄積していると、マギカチャレンジ終了時やAT終了時に「くるみ割りの魔女」へ移行することがある。 穢れ発動詳細 ボーナス種別抽選(マギカチャレンジ最終ゲーム)で非当選だった場合、穢れが20ポイント以上蓄積していると、20ポイントを消費して「くるみ割りの魔女」に移行。 AT終了時も、穢れが20ポイント以上蓄積していると、20ポイントを消費して「くるみ割りの魔女」に移行するが、穢れが20ポイント未満でも抽選に当選した場合は移行する。 AT終了時の「くるみ割りの魔女」当選率は、20ポイントに近いほど段階的に上昇。 なお「くるみ割りの魔女」に当選すると、穢れが20ポイント減算されるが、0ポイントを下回ることはない。 穢れ獲得契機 穢れは、以下の契機で獲得することがある。 一度の契機で獲得可能な穢れの最大値は20ポイント。 今日、全員集合(6確)を初めてみました。 先に4人集合を見て、全員集合と勘違いして喜んでたけど「あれ?ほむら居なくね?」と がっかり。。。 ただ、ちょこちょこ増えていくのとエピボも2回来てたので6かなぁ? となんとなく思ってたところに今度こそ全員集合!白髪の子含め6人で全員集合なのですね。 最終的に以下のような結果でした。 けっこう分かりやすい感じですね。 3000回転ほど マギカボーナス25回 エピボ4回 AT初当たり18回 きゅうべえちゃれんじ1回 中段チェリー1回 干渉遮断23回 最高ハマり293G 100G内謎当たり10回 くるみ割り4回 マミVSほむら5回 悪魔ほむら0回 ART機じゃなくAタイプを打ってる感じで打つとストレス無い気がしますね。 ART入ったらBB、ART入らない疑似ボはバケと思ってw エッチ段階での女の子に例えるなら・・・ 軽く盛り上げてくれて楽しいが、抜きは手だけで挿入はダメって娘みたいな? たまーにお口してくれて500~1000枚くらいの抜きはあるので、遊び方次第では使える。 同じ6号機でもReゼロあたりは、 低設定はエッチに持ち込むのは大変だけど、持ち込めたら技次第(ヒキ次第?)では 完走(イかせる)までオラオラの期待と夢が 高設定ならちょいちょい出し入れしながら、終わってみたら何度も発射して満足みたいな? まど3は演出の楽しさや投資の少なさ、設定が入りやすい(入れざるを得ない)設計などで打ち手側の私は支持します。 ハイリスク・ハイリターンを好むスロッターが多い地域では、設定入れても選ばれにくくて悪循環になりそうで残念。 エウレカ3辺りの煽りのバランスが良い台に食われそうです。 演出は本当に楽しいので遊び打ちな私のようなスロッタには良い台ですので生き残って欲しい。 【換金可能】 目指せ一攫千金! オンラインスロットで電子マネーゲット! 特許取得により「換金」が可能となっている、オンラインスロットゲームサイト「ディーチェ」。 現在新台リリースイベントで大盛況! 前作に比べてボーナス確率はなんと 【250%超】! オール役からのボーナス解除や高確モードからの連チャンは圧倒的破壊力で一気に大爆発の可能性アリ! 【姉妹サイト】 パチスロとも共通点の多い投資『FX』を徹底解説 当サイトの姉妹サイトで、 運営7年目を迎える老舗のFX初心者向け入門サイト。 特に人気のコンテンツを以下にご紹介。

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劇場版 魔法少女まどか☆マギカ

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P劇場版・魔法少女まどかマギカ・機種概要 2作目となるP劇場版・魔法少女まどかマギカは319分の1のミドルスペック1種2種混合機。 前作を打っている方には見たことのある演出が多く打ちやすい内容であるとは思います。 また、今作から新たにソウルジェム保留、キャラクター 顔のみ 保留、べべ保留、キュゥべえ保留、スロット保留先読みなど様々な保留が追加。 この中でソウルジェム保留は大当たりの契機になりやすい注目の演出になっています。 筆者が何度が打った体感ですが、入賞時に台の中央が光る「ほむらランプフラッシュ」、台上部のキュゥべえランプが光る「キュゥべえランプフラッシュ予告」が同時に発生した場合は大当たりになりやすいように感じました。 片方だけですと発展しても紫保留以上には変化せず、外れる場合がほとんどのようです。 P劇場版・魔法少女まどかマギカ 演出信頼度の一部変更 追加要素の影響からか、前作にあった激熱演出は一部信頼度が変更されており、大幅な下方修正が施されています。 前作を打っていた方からすると外れた時のショックが大きいと思いますので、紹介しておこうと思います。 赤保留が出現した場合は、変化に期待しましょう。 その代わりに「激熱だ!」ボイスが追加され、注目演出の一つになっています。 今作からは、前作にあった時短中のモード「ワルプルギスの夜」に加え、「CRF戦記絶唱シンフォギア」のような演出の「新編チャレンジ」が追加されており、好みに合わせて変更できるようになりました。 ラッシュ中は前作にあった2つのモード、「バトルモード」と「ストーリーモード」の二つの中から選べるようになっており、どちらとも前作の演出に追加演出が加えられています。 また、前作では1つの保留を10カウントで消化していたのに対し、今作では最初の4保留は高速消化 この消化中に当たると時間巻き戻し演出 、次の7保留を1カウントずつ消化してから最後の4保留を消化と、消化時間は前作からアップ。 P劇場版・魔法少女まどかマギカ 右打ちの問題点 今作と前作の明確な違いは右打ち中の性能にあります。 簡潔に言うと前作より出玉を獲得しづらくなりました。 通常当たりの時にラッシュに入れられないと比較的外すので、前作の感覚で打っていると思うようにいきません。 上記の点から、大当たり回数は多いが出玉はそうでもないという場合がよくあります。 筆者は以前ラッシュを12回継続させたのですが、ギリギリ1万発に届く程度でした。 振り分けで5ラウンドを多く引いたということもありますが、アルティメットラッシュ自体には3回も入れているのに、出玉は思うように伸びないです。 P劇場版・魔法少女まどかマギカ 総評、感想等 前作の右打ち中は割とラストチャンスでも引き戻せることが多かったのですが、今作は前半で当てるかアルティメットラッシュに入れないと思うように続きません。 今作で勝つための一番のポイントは振り分けで勝ち続けること。 いかに巻き戻すか、アルティメットに入れるかにかかっています。 3連4連ぽっちも普通にありますが、ホールでのデータ履歴の中では30連40連していることも珍しくはないので、細かい連荘の中でいかに大きな波を待てるかが肝だと言えます。 連荘中のハマりのときにアルティメットが選ばれるかどうかも重要ですね。 振り分けで負けると継続率まで下がるという仕様上、爆発力はあるのですが、引きが弱いと『大変なことになる台』になってしまいました。 総じて、これなら前作を打ったほうが良いのではないかと思う部分が多々あるのですが、「演出だけ同じ別物」と割り切って打っていれば意外と楽しめます。 P劇場版・魔法少女まどかマギカは1種2種混合機ではありますが、直STを取れることもかなり多いのであまりハラハラせず打てるし、ST中の連荘速度もかなりのもので一時間以内に10連以上しているなんてこともあるので、あまり時間をかけず万発を狙えるところも素晴らしいです。 追加楽曲や劇場版演出を楽しみたい方にもお勧めできる一台であると思います。 新時代のスロットだから出玉と演出に大興奮! 日本でも インターネットで遊べるスロットがいま流行し始めています。 外出しなくても自宅やスマホで遊戯できるので気軽にいつでも遊べるんです。 いち早くアンテナを張っていた元パチプロやスロプロが新たに稼げる場所として既に大勢参入しています。 特に通信費が掛かることもありません。 また30年以上オンラインスロットに携わっている老舗メーカーやベテランスタッフたちによる運営なので信頼性も他より高いです。 カジノシークレットが日本人向けに作られている証として、 サポートが日本語対応されているのがあります。 メールでもチャットでも困ったときにすぐ返事がもらえるのも他のカジノではそうそうありません。 【スロットへの入金方法】 クレジットカードで時間もかからず反映されるのですぐに遊べます。 日本にあるクレジットカードがそのまま使えるということは、いかに厳しい審査をパスされている正規カジノであるという証明ですね。 【スロットからの出金方法】 海外口座のecoPaysがお勧めです。 24時間営業です。 Q:ボーナスが現金でもらえるって本当? A:本当です。 ここが他のカジノと違う大きなポイントであり、そのまま出金することもできるんです。 もちろん最初は無料お試しプレイから遊べるので、まずスロットの操作方法や雰囲気に慣れてから遊戯されると良いと思います。

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