風花雪月 ダーク メイジ。 【FE 風花雪月】ヒューベルトのキャラ評価とおすすめの兵種

黒・教会ルート12

風花雪月 ダーク メイジ

[兵種] スキル・ 戦技 効果 [平民] 最大HP+5 最大HPが5上がる [貴族 ] 最大HP+5 最大HPが5上がる [踊り子] 特別な踊り 「踊る」を使用した味方を、技・速さ・幸運+4 1ターン [ハイロード] [ドラゴンロード] [アーマーロード] 威風堂々 幸運+4、魅力+4 [マスターロード] 幻月 固有戦技 マスターロード専用。 戦闘後、自分が1マス手前へ移動する [バルバロッサ] 風神 固有戦技 バルバロッサ専用。 長距離を攻撃できる [カイゼリン] 閃花 固有戦技 カイゼリン専用。 命中時、相手の移動を封じる [ニルヴァーナ] 聖なる力 隣接する見方の戦闘時、味方が敵に与えるダメージ+3。 5連撃。 25 ・アサシン専用。 敵を即死させることがある [フォートレス] 大盾 剣・槍・斧・格闘のダメージを以下の確率で半減させる 技% [パラディン] 聖盾 弓・魔法のダメージを以下の確率で半減させる 技% [ドラゴンナイト] 守備封じ ダメージを与えた敵は戦闘後、守備-6 1ターン [ウォーリアー] 怒り HPが50%以下で敵から攻撃されたとき、必殺+50 [スナイパー] ハンターボレー 固有戦技 スナイパー専用。 2回攻撃 [グラップラー] 魔殺し・ 猛烈鉄拳 固有戦技 ・自分が格闘を装備して、魔法の敵と戦う時、命中・回避+20 ・グラップラー専用。 命中が高い。 すべての敵に有効.

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ファイアーエムブレム 風花雪月でダークメイジにする利点はなんですか?闇魔法試...

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[兵種] スキル・ 戦技 効果 [平民] 最大HP+5 最大HPが5上がる [貴族 ] 最大HP+5 最大HPが5上がる [踊り子] 特別な踊り 「踊る」を使用した味方を、技・速さ・幸運+4 1ターン [ハイロード] [ドラゴンロード] [アーマーロード] 威風堂々 幸運+4、魅力+4 [マスターロード] 幻月 固有戦技 マスターロード専用。 戦闘後、自分が1マス手前へ移動する [バルバロッサ] 風神 固有戦技 バルバロッサ専用。 長距離を攻撃できる [カイゼリン] 閃花 固有戦技 カイゼリン専用。 命中時、相手の移動を封じる [ニルヴァーナ] 聖なる力 隣接する見方の戦闘時、味方が敵に与えるダメージ+3。 5連撃。 25 ・アサシン専用。 敵を即死させることがある [フォートレス] 大盾 剣・槍・斧・格闘のダメージを以下の確率で半減させる 技% [パラディン] 聖盾 弓・魔法のダメージを以下の確率で半減させる 技% [ドラゴンナイト] 守備封じ ダメージを与えた敵は戦闘後、守備-6 1ターン [ウォーリアー] 怒り HPが50%以下で敵から攻撃されたとき、必殺+50 [スナイパー] ハンターボレー 固有戦技 スナイパー専用。 2回攻撃 [グラップラー] 魔殺し・ 猛烈鉄拳 固有戦技 ・自分が格闘を装備して、魔法の敵と戦う時、命中・回避+20 ・グラップラー専用。 命中が高い。 すべての敵に有効.

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HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 魅力 55 40 40 45 40 25 30 40 35 HPの成長率が突出して高く、意外と守備よりも魔防の成長率が高いユニット。 そして、基礎成長率を見てわかる通りバランス型で、黒鷲のフェルディナント・青獅子のシルヴァン・金鹿のローレンツは バランス型成長ユニット3人衆となっている。 バランス型なのでいつものように成長にはムラがあるので評価は本当に人それぞれ。 個人的にも評価に困るユニットの1人。 他にも紋章の効果が魔法の威力上昇だったり、得意技能も全部がダークナイトに当てはまるので魔法を使わせるのがベストだろう。 運用としてはHPや守備の成長率が他の魔法ユニットと違って高いので、攻撃以外にも壁役としても活躍させることも可能 魔法ユニットの中では1番打たれ強いから 最後に1番重要な事を言っておくと、ローレンツの外伝で入手するテュルソスの杖はリシテアに渡してあげよう。 別にここに書かなくてもいいくらい全員がリシテアに持たせてるだろうけどね・・・ グロスタールの小紋章 魔法攻撃時、まれに威力上昇 この紋章があるからローレンツには魔法を使わせるのがおすすめなんです。 ただ、リシテアも同じ紋章を持っていたり、魔力ではどうあがいてもリシテアには勝てないのでせっかくの紋章が可哀想でもある。 何度も言いますが、各キャラクターの個人スキルにはムラがあり、かなり強力なものもあればカスみたいなものもある。 このスキルは 騎士団を配備しないユニットなど風花雪月にはいないので、常にこのスキルの恩恵を受ける事が出来る。 おすすめスキル• 魔人の一撃•

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